21- בלאק ג'ק אונליין
בלאק ג'ק אונליין הוא הגרסה האינטרנטית למשחק הקלפים הפופולרי שאנשים משחקים כבר מאות שנים, והוא אבן פינה בכל קזינו פיזי או קזינו דיגיטלי. מקורו של המשחק הקרוי כיום בלאק ג'ק מעט לא ברור, אך מאמינים שמקורו בצרפת בשנות ה-1700. המשחק נקרא במקור "Vingt-et-Un", שפירושו "21" בצרפתית. המשחק הגיע לארצות הברית בתחילת המאה ה-19, והוא הפך מהר מאוד לפופולרי בבתי קזינו ברחבי המדינה.
בלאק ג'ק הוא משחק הדורש שילוב של מיומנות ואסטרטגיה, ושחקנים מכל הגילאים ורמות המיומנות נהנים ממנו.
במהלך השנים יצא למשחק מוניטין כמשחק הדורש מידה רבה של מיומנות מתמטית ואסטרטגיה,ולכן אנשים רבים נרתעים עד היום מהרעיון ללמוד איך לשחק בלאק ג'ק כי הם "לא טובים במתמטיקה". הם אמנם מאמינים בלב מלא שהם צריכים להיות גאונים מתמטיים או בעלי ניסיון של שנים כדי להצליח במשחק אבל זה פשוט לא נכון!
אי אפשר לעקוף את העובדה שכדי להצליח בבלאק ג'ק חייבים ללמוד כמה דברים ולהתאמן הרבה, אבל זה נכון לגבי כל דבר שרוצים לעשות באופן תחרותי (ומשחק על כסף הוא בהחלט דבר תחרותי).
האמת היא שלימוד משחק בלאק ג'ק הרבה יותר קל יותר ממה שאתה חושב, והכישורים שאדם צריך כדי להיות שחקן בלאק ג'ק הם התמדה, עצבים מפלדה ושליטה עצמית - לא מתמטיקה. לכן כל אחד יכול ללמוד ולהצליח במשחק.
יסודות משחק הבלאק ג'ק
בואו נתחיל בסקירה של יסודות המשחק. משחק בלאק ג'ק בקזינו פיזי מתחיל (לרוב) עם 6 חפיסות סטנדרטיות של 52 קלפים במתקן שנקרא "נעל" (באנגלית: Shoe). המטרה של כל שחקן היא לקבל יד קרובה ככל הניתן ל-21, שתהיה גם גבוהה יותר מהיד של הדילר, וכל זאת מבלי לעבור את ה-21. כל קלף שווה לערך הנקוב שלו, למעט קלפי "מלוכה", אשר שווים 10 נקודות, ואסים, שיכולים להיות שווים 1 או 11 נקודות - לבחירת השחקן המחזיק בקלף.
בתחילת כל יד, השחקן והדילר מקבלים כל אחד שני קלפים. הקלפים של השחקן יהיו עם הפנים כלפי מעלה, בעוד הקלפים של הדילר מחולקים עם קלף אחד עם הפנים כלפי מעלה וקלף אחד עם הפנים כלפי מטה. לאחר שכל הקלפים חולקו, ישנו סבב הימורים ובו כל שחקן יכול לבצע פעולה או פעולות משחק.
החוקים של בלאק ג'ק מאפשרים לשחקן לבצע את הפעולות הבאות:
Hit: לקחת קלף נוסף
Stand: להישאר עם היד הנוכחית שלו
Double down: להכפיל את סכום ההימור ולקחת קלף (רק הקלף הראשון - לא ניתן לעשות אם כבר נלקח קלף)
Split: במידה ויש לשחקן 2 קלפים זהים, יש לו את האפשרות להכפיל את סכום ההימור ולפצל את היד שלו ל-2 ידיים. מהלך זה אינו חובה והוא נתון לבחירת השחקן.
Surrender: במידה והקזינו הספציפי בו שחקן נמצא מאפשר זאת, ניתן "להתקפל" אם יש לו 15 או 16. במקרה כזה הוא מפסיד חצי מסכום ההימור ויוצא מהיד. מהלך זה אינו חובה ונתון לבחירת השחקן.
שחקן יכול להמשיך לקחת קלפים עד שהוא מרוצה מהיד שלו, עד שסכום הקלפים בידיים שלו עולה על 21. או אם הוא עשה Double Down (אז מותר לו לקחת רק קלף אחד, גם אם היד שלו מאפשרת לקחת עוד קלפים בבטחה ומבלי לחשוש לעבור את ה-21). כאשר שחקן סיים לקחת קלפים, הוא מסמן לדילר שהוא עושה Stand ותור השחקן שלידו לבצע את מהלכיו.
לאחר שכל השחקנים בשולחן סיימו לשחק את הידיים שלהם, הדילר חושף את הקלף שלו, שעד עכשיו היה עם הפנים כלפי מטה. אם היד של הדילר היא 16 או פחות, עליו לקחת קלפים עד שהיד שלו מגיעה ל- 17 ומעלה. אם היד של הדילר היא 17 ומעלה, הם חייבים לעמוד - גם אם היד שלהם (באופן היפותטי) מפסידה לכל השחקנים בשולחן. אם הדילר עובר את ה-21, כל השחקנים שנותרו במשחק (כלומר- לא עברו את ה-21) מנצחים. אם הדילר נעצר בין 17 ל-21, תוצאות המשחק משתנות לפי הידיים של השחקן והדילר.
מערכת החוקים הנוקשה הזו, המחייבת את הדילר לעצור גם אם הוא מפסיד ליותר מחצי מהשחקנים ביד מסויימת היא הבסיס לאסטרטגיה הבסיסית, והסיבה שבגללה בלאק ג'ק הוא אחד המשחקים היחידים בקזינו שבהם מיומנות וניסיון יכולים לשפר את סיכוייו של שחקן לזכות ולהשתפר לאורך זמן - מה שלא ניתן לומר על משחקים של מזל טהור, כגון רולטה או קוביות.
אסטרטגיה בסיסית בבלאק ג'ק
אסטרטגיה בסיסית היא מערכת של כללים ששחקנים יכולים לעקוב אחריהם כדי למקסם את סיכוייהם לזכות בבלאק ג'ק. האסטרטגיה הבסיסית מבוססת על משוואת הסתברות מתמטית, והיא לוקחת בחשבון את ידו של השחקן, והקלף החשוף של הדילר.
למרות שהאסטרטגיה מבוססת על מתמטיקה, יישום שלה לא דורש חישובים, רק שינון של מערכת לא גדולה של חוקים בפורמט: "אם לי יש X ולדילר יש Y אז אני צריך לעשות מהלך Z" . ניתן לצמצם את הרשימה על ידי איחוד מספר אפשרויות תחת כללים, שניתן להגדיר אותם ככללי אצבע בבלאק ג'ק.
הנחת יסוד חשובה שמובילה את האסטרגיה הבסיסית בבלאק ג'ק (ובהמשך גם את כל הנושא של ספירת קלפים בבלאק ג'ק) היא שבחפיסה מאוזנת, רוב הסיכויים שהקלף הבא שייצא הוא בעל ערך של 10. הדבר נובע מחוקי המשחק לגבי ערכי הקלפים השונים והעובדה שכמעט 40 אחוזים מהקלפים הם בעלי ערך של 10 או יותר (אמרנו שלפי החוקים של בלאק ג'ק, אס יכול להיות שווה 11). לכן, כל ההחלטות לפי אסטרטגיה בסיסית בבלאק ג'ק יוצאות מנקודת הנחה שהקלף בא יהיה בעל ערך של 10.
אחד הכללים החשובים ביותר של האסטרטגיה הבסיסית בבלאק ג'ק הוא תמיד לקחת קלף כאשר היד של השחקן היא 11 או פחות, ותמיד לעצור כאשר היד של השחקן היא 17 ומעלה. כאשר היד של השחקן היא בין 12 ל-16, האסטרטגיה הבסיסית ממליצה לקחת קלף אם הקלף הגלוי של הדילר הוא 7 ומעלה, ולעצור אם הקלף העליון של הדילר הוא 6 ומטה (אלא אם כן לשחקן יש בין 12-14, ואז חשוב בדיוק איזו יד יש לכל אחד)
כלל חשוב נוסף של אסטרטגיה בסיסית בבלאק ג'ק הוא תמיד לפצל אסים ושמיניות ולעולם לא לפצל עשיריות וחמישיות. ניתן לפצל זוג קלפים זהים לשתי ידיים נפרדות (ההנחה היא ששני הקלפים שייצאו יהיו שווים 10 כל אחד ויתנו לשחקן שני בלאק ג'קים. יש לפצל זוג של שמיניות מכיוון שהערך הכולל של 16 הוא יד חלשה, ופיצול השמיניות נותן לשחקן סיכוי טוב יותר לקבל יד חזקה יותר (שוב- בהנחה שייצאו שני קלפים עם ערך של )- למעשה 2 ידיים של 18, ואלו הן כבר ידיים חזקות.
ההיגיון מאחורי החוק שלעולם לא מפצלים עשיריות וחמישיות מונעת מאותו היגיון: יד של שני קלפי 10 היא למעשה היד השנייה הכי חזקה במשחק- וטוב ציפור ביד משתי ציפורים על העץ. שני קלפים של 5 נותנים לשחקן 10, ואם מניחים שהקלף הבא בחפיסה הוא בעל ערך של 10 אז בלי פיצול נקבל 20 ועם פיצול נקבל שתי ידיים של 15 - היד הכי גרועה במשחק! לכן, לפי אסטרטגיה בסיסית בבלאק ג'ק המהלך הכי טוב הוא דווקא Double Down - אבל אם תחזרו על מה שכתוב פה עוד פעמיים שלוש, גם אתם תזכרו ותדעו מספיק כדי ללמוד בקלות את המצבים החריגים שאותם צריך לשנן באופן פרטני.
אסטרטגיית בלאק ג'ק מתקדמת
אסטרטגיית בלאק ג'ק מתקדמת היא מערכת חוקים מורכבת יותר מזו של אסטרטגיה בסיסית בבלאק ג'ק, שלוקחת בחשבון את הקלפים הספציפיים שכבר היו במשחק ואת מספר הקלפים שנותרו בחפיסה. אסטרטגיה מתקדמת מבוססת על הרעיון של ספירת קלפים, ומחייבת לדעת איך לספור קלפים, כדי לקבוע מתי החפיסה חמה ומתי היא קרה.
בואו ניקח צעד אחורה ונסביר את הכוונה ב "חפיסה קרה" או "חפיסה חמה". אמרנו שלפי אסטרטגיה בסיסית בבלאק ג'ק, אנחנו צופים שהקלף הבא בחפיסה מאוזנת תמיד יהיה בעל ערך של 10. במשחק של חפיסה מאוזנת אחת ולפי אסטרטגייה בסיסית בלבד, יחסי הכוחות הם 51%-49% לטובת הבית.
מכיוון שמשחק בלאק ג'ק סטנדרטי משתמש ב"נעל" עם 6 חפיסות (סך הכל 312 קלפים), ומכיוון שכל קלף שיצא מהחפיסה לא חוזר אליה, החבילות שנשארות בנעל כמעט שאף פעם אינן באמת מאוזנות ליותר מיד אחת או שתיים. השאלה היא לאיזה כיוון חוסר האיזון ועד כמה הוא גדול- לפעמים החבילה יותר לטובת השחקן (חבילה "חמה" - סיכוי יותר גבוה לקלפים בעלי ערך 10) ולפעמים היא לטובת הבית (חבילה "קרה"- סיכוי נמוך לקלפים עם ערך של 10). זוהי למעשה המהות של ספירת קלפים- לזהות מתי החפיסה לטובתך ומתי היא לטובת הבית.
אחד הכללים הבסיסיים והפשוטים ביותר של אסטרטגיה מתקדמת הוא להגדיל את גודל ההימורים של השחקן כאשר החפיסה חמה". כאשר החפיסה חמה, לשחקן יש סיכוי טוב יותר לקבל יד חזקה, ועליו להגדיל את ההימורים בהתאם, זאת מכיוון שמשחק בלאק ג'ק אסטרטגי (ויש שיאמרו מקצועי) הוא משחק שמשוחק לאורך זמן וכשחקן חשוב לך למקסם את הזמנים בהם החפיסה לטובתך.
הכללים של אסטרטגיה מתקדמת בבלאק ג'ק, כמו שתיארנו למעלה, מונעים משתי סיבות: הראשונה היא כי בסופו של דבר המטרה של המשחק היא להרוויח כסף לאורך זמן וזו ההזדמנות הכי טובה להרוויח, והשנייה היא שבמשחק ארוך טווח צריך גם להתכונן לזמנים הבלתי נמנעים- בהם החפיסה תהיה לטובת הבית. כלל זה מיושם בנפרד מאסטרטגייה (בסיסית או מתקדמת)
אסטרטגיה מתקדמת בבלאק ג'ק היא גם הגיונית
כלל חשוב נוסף של אסטרטגיה מתקדמת בבלאק ג'ק הוא להתאים את האסטרטגיה הבסיסית לפי הספירה. לדוגמה, אם שיחקו מספר גבוה של קלפים בעלי ערך גבוה (והספירה מאוד שלילית), על השחקן להתאים את האסטרטגיה שלו כדי לפצות על העובדה שעד שהחפיסה תתאזן (והספירה תתאפס או תקטן לרמה זניחה), כנראה שלא ייצאו עוד הרבה קלפים עם שווי של 10.
עובדה זו היא בעלת חשיבות כאשר משחקים ידיים מסויימות- כמו 15 או 14 מול 10 של הדילר ולשחקן יש דילמה: האם להתקפל ולוותר על חצי (האופציה הנכונה בספירה מאוזנה- אם היא זמינה) או לקחת קלף? הרי מצד אחד אין הרבה עשיריות אבל מצד שני עדיין יש קלפים של 7-9, שיעבירו אותך את רף ה-21 אם הם מצטרפים ל-15 שכבר יש לך ביד. אין כלל מנחה למקרים כאלה, וההחלטה תלויה בשחקן, בניסיון ובאופי שלו- אבל זה משהו שצריך לקחת בחשבון.
חשוב לציין שהאקט של ספירת קלפים בבלאק ג'ק אינה בלתי חוקית, שכן אי אפשר להגביל אדם מלחשוב, אך בתי קזינו נוקטים באמצעים (חוקיים! גם בלאס וגאס כבר לא שוברים אצבעות בחדרים אחוריים) כדי להרחיק סופרי קלפים "מסוכנים" משולחנות הבלאק ג'ק. במקומות מסויימים יש לבתי קזינו כעסקים פרטיים את הזכות לסרב שירות לכל שחקן, אך יש מקומות (כמו אטלנטיק סיטי) שבהם החוק הוא חד וברור לטובת השחקנים וקזינו שיגרש שחקן רק כי הוא מנצח יפסיד בבית משפט הרבה יותר ממה שהוא יפסיד בשולחן.
לכן בתי קזינו במקומות כאלה משתמשים באמצעים כמו ערבוב החפיסה בתדירות גבוהה על ידי מכונה (נקראת CSM) כל 3-5 ידיים, מה שלא מאפשר ספירה יעילה ומהימנה. ששיטה נוספת היא יצירת הסחות דעת (שלפי עדויות שחקנים אף מגיעות לרמה של שליחת נערות ליווי לפלרטט עם שחקן שמנצח יותר מדיי), הצעת מתנות ובונוסים כגון אירוח חינם בסוויטות יוקרה במלון במידה והם יסכימו להפסיק לשחק בלאק ג'ק. מכיוון שבלאק ג'ק אונליין משוחק מהבית, נושא זה רלוונטי רק למשחק בקזינו פיזי, אבל עדיין שווה אזכור.